Empleados
ESTAMOS CONTRATANDO
Si puede ver esto es porque está en el limbo y es un candidato potencial. Está usted accediendo a nuestra terminal Sybyl en la estancia entre la vida y la muerte. Antes de que termine su tiempo en el limbo y su alma sea transferida, puede firmar un contrato con nosotros.
En Erebus Corporation contratamos empleados de cualquier parte del flujo temporal. No importa de qué siglo proceda, nosotros te instruiremos en historia de la humanidad y los exo-planos y en manejo de nuevas tecnologías. Valoramos sus fortalezas, pero cubrimos sus debilidades.
Además, contamos con un sistema innovador que nos permite cuantificar su capacidad en varios factores.
FACTORES BUSCADOS
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RIESGOS
-Sistema de juego-
Para ver si puede superar un desafío, debe igualar o superar la Prueba de Realidad. NIVELES DE DIFICULTAD: Fácil: Tirada de dado 1d10 Normal: El mejor resultado de 2 d10 dados. Difícil: Suma de 2d10. Heroico: Suma de 3d10.
Tire 1d10 y otro dado más por cada #Tag que pueda aplicar. Tome el resultado del dado más alto. Si tiene una o más especialidades que se adapten a la acción, todos los resultados de los dados se pueden sumar. Iguale o supere la Prueba de Realidad para tener éxito.
Sus oponentes tienen Atributos como usted y también deben tirar los dados. Debe igualar o superar sus resultados para tener éxito.
En las tiradas de combate, puede provocar o recibir daño. El daño es igual a la diferencia entre el resultado más alto del atacante y el resultado más bajo de la víctima. Si la víctima tiene mejores resultados, no hay daño. Si hay una coincidencia, el daño mínimo es 1.
Si su salud llega a 0, obtiene la Condición: Caído. No podrá hacer nada y sus compañeros perderán 1 de Voluntad por cada escena que continúe así. Esta Condición debe ser curada (registros médicos, clínicas, Directivas...) antes del fin de la jornada o morirá. Si todos llegan a 0 de Salud, habrán fracasado.
Una misión se divide en escenas, unidades con cohesión narrativa. Pero en una situación de riesgo, el tiempo se mide por turnos. En un turno, los personajes realizan acciones en 5 seg. Estos turnos forman una ronda. La iniciativa (quién reacciona antes) se calcula a partir de las tiradas de velocidad de los personajes hechas antes de la primera ronda.
RECURSOS DE PERSONAL
-Inventario-
Algunos elementos pueden ayudarlo en sus acciones mediante sus #Tags. Por ejemplo: una linterna tiene #Luminosa. Otros elementos simplemente le permiten hacer cosas que serían imposibles sin ellos. Ej: Un planeador le permite no morir al caer.
Algunos elementos pueden ayudarle con su apariencia, desempeño y defensa agregando #Tags. Ej: Un traje deportivo podría tener #Deportivo y ayudarlo a moverse. Un vestido caro, un look #JetSet que le ayude a disfrazarse. Un chaleco militar puede tener #Antibalas y mejorar su defensa. Algunas prendas también pueden tener habilidades especiales. Pero recuerde: las #Tags de las prendas pueden ser buenas para algunas cosas y malas para otras. Ej: Un traje #Ostentoso puede restar dados a sigilo.
Las armas pueden agregar #Tags a sus ataques. Por ejemplo: el rifle de francotirador puede tener #MiraDePrecisión Tienen otros atributos como: Alcance: ¿Es un arma cuerpo a cuerpo o a distancia? Área: ¿Afecta a un objetivo único o múltiple? Daño adicional: ¿Agrega puntos de daño estra? Condición: ¿Genera una Condición en el objetivo? Proyectiles: ¿Cuántos proyectiles tiene el arma antes de que tenga que recargarla?
Documentos que dan acceso a los empleados a los misterios de los cinco ríos de la existencia. Al gastar niveles de Voluntad, los firmantes pueden activarlos durante una escena o hasta que los apaguen. Mientras está activo, un firmante puede hacer cosas que de otro modo serían imposibles o incrementar las acciones humanas a un nivel formidable. Las directivas también pueden agregar todo tipo de #Tags e incluso Especialidades temporales. Consulte la sección "Directivas" para más info.
ESTRATEGIAS DE TRABAJO
-Acciones de combate-
ATAQUES A DISTANCIA Con armas a distancia o arrojadizas. Utilice #Perceptivo #Coordinado # Exacto y similares. -Armas de proyectiles: deben recargarse (1 turno) cuando se agoten las municiones. -Arrojadizas: las unidades se reiniciarán cuando mate a un enemigo. ATAQUE CUERPO A CUERPO: Use armas cuerpo a cuerpo (daño adicional) o puños. Tirada de #Fuerte, #Valiente, #Ágil y similares. ARMAS PESADAS Aquellas con #ArmaPesada y Tags similares dan 2 dados al ataque, pero restan 1 a movimiento.
BLOQUEAR Utilice #Resistente #Estable, #Determinado y similares... Necesita algún tipo de elemento de protección para bloquear proyectiles. EVITAR Utilice # Ágil, #Cauteloso, # Perceptivo y similares. Pierde un dado si intenta evitar los proyectiles. BARRICADA Es inmune a los proyectiles. DEFENSA PESADA Las prendas con #DefensaPesada o similar agregarán un dado a su defensa pero restarán un dado a sus tiradas de movimiento.
Normalmente gastan un turno. -Utilizar Directiva. -Curar una condición. -Usar o consumir un artículo. -Manipular el entorno. -Hacer una tirada que no sea de combate. -Recargar munición. -Cambio de arma o equipo.
Utilice #Sutil, #Diestro, #Coordinado y similares. Si su tirada tiene éxito, no podrá ser detectado mientras no entre en contacto directo con nadie. Sin embargo, los movimientos atléticos, los sonidos o los ataques pueden delatarle. Las armas con #Tags como #Discreto o #Pequeña no se detectarán mientras se revisa el cuerpo. Aquellos con #Silenciador o similar no romperán el sigilo. #ArmaPesada y Tags similares restarán un dado a sus tiradas de sigilo.
Moverse no necesita de tiradas. Hay RANGOS de distancia relativos a tener en cuenta: Corta distancia: el personaje puede tocar el objetivo. Media distancia: no más de dos pasos, pero sin poder tocar el objetivo. Larga distancia: más de dos pasos. Lejanía: solo con armas de alcance, no está en la misma área. En un turno, puede moverse al menos dos rangos. Si ya está a corta distancia, puede atacar dos veces seguidas (dependiendo de su munición y tipo de arma).
Use tiradas de #Ágil #Veloz y similares para huir. Debe superar la tirada de NPC más alta para no ser interceptado. Todos los miembros del equipo obtendrán el Harshtag temporal #EsNuestraOportunidad por una ronda. Puede llevar consigo un número de personas igual a la diferencia entre la tirada de NPC y su tirada exitosa. También puede optar por quedarse y dejar que los demás se escapen mientras usted crea una distracción.