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Los Pasillos Infinitos tienen muchas puertas.
Esta Directiva le permite utilizar las capacidades de las puertas de Caronte y el poder del Lethe para moverse, reubicarse, contener amenazas y llamar a Exo-Entidades asociadas como refuerzos.
Directiva
CLAUSULAS
Cualquier cláusula activa la especialidad temporal: Portero
Cláusula
Viaje
otorga #VigilanteDePasillos
Con una tirada de #Centrado o #Diestro (o similar), puede usar una puerta de acceso para viajar a otras puertas accesibles que estén a la vista sin importar la distancia.
Voluntad: 1
Nivel de dificultad: Normal
Regulación
Lejana
Puede viajar a otra puerta que haya marcado de alguna manera (un rasguño, un garabato),
si marca la puerta actual con una marca similar y ejecuta la tirada.
Esas puertas no tienen que estar a la vista, pueden estar a un mundo de distancia.
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+1 Dif. Nivel.
+ 1 Voluntad
Regulación
Central
Puede acceder instantáneamente a las oficinas de Erebus (Terminal de puertas, Logística)
marcando una puerta accesible con el logotipo de Erebus.
Solo puede hacerlo fuera de situaciones de riesgo y cuando no hay ningún enemigo o amenaza cerca. Medidas de seguridad de la empresa.
+1 Dif. Nivel
+1 Voluntad
Regulación
Almacén
Puede usar su garabato personal en una bolsa para acceder al almacenamiento dimensional de su empleado personal en Erebus. Cualquier cosa que guarde allí, tendrá acceso más tarde, sin importar el tamaño del artículo.
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Puede usar esto para poner o retirar cualquier tipo de artículos y objetos.
+1 Voluntad
Regulación
Variable
Puede usar no solo puertas o bolsas (en el caso de almacenamiento), puede usar cualquier cosa que se parezca a ellas (una ventana, un agujero cubierto, un respiradero, una caja)
Esto le permitirá diversificar sus opciones.
+1 Voluntad
Cláusula
Llamada
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Otorga #NegociadorExperto
Con una tirada de #Sociable pertinente o de #Inteligente referida a exo-entidades o esotéricos (cuando sea adecuado), puede usar puertas para llamar a los asociados de Erebus a modo de refuerzos.
No puede hacer ninguna otra invocación antes de cancelar la última.
Actuarán después de su turno y usted les dará órdenes y lanzará sus dados.
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También pueden ser convocados en exploración para realizar consultas.
La cláusula básica exige un miembro de seguridad al garabatear el logotipo de Erebus en una puerta:
GUARDIA DE SEGURIDAD
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#Fuerte #Diestro
#OjoEnObjetivo #ServirYProteger
Especialidad: Entrenamiento de combate
Equipo:
Bastón de seguridad: Cuerpo a cuerpo, +2 de daño, Condición: Conmocionado
Pistola: arma a distancia, 22 balas.
Habilidad (1 voluntad):
Buscar cobertura: Encuentra una cobertura improvisada para el equipo.
Salud: resultado de 3d10
Voluntad: 1
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Voluntad: 1
Nivel de dificultad: Normal
Regulación
Arpía
Invoca a una arpía escribiendo o marcando una puerta con el letrero de los Accionistas.
Expertas en ataques rápidos y distracciones.
ARPÍA
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Vuelan.
# Ágil # Ruidoso
#AtrapaALaPresa #EscarniarMortales
Especialidad:
Buceo
Distracción
Poder (1 Voluntad):
Chillido: resta un dado a las tiradas del enemigo.
Salud: resultado 2d10
Voluntad: 3
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+1 Dif. Nivel
+1 Voluntad
Regulación
Hechatonchiros
Invoca a un Hechatonchiros escribiendo o marcando una puerta con el signo del Tártaro.
Grandes todoterrenos.
HECHATONCHIROS
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#Superfuerte
#Enorme
#DiezBrazos
#YoDestruir #ProtegerAlMaestro
Especialidad:
Masacre
Protección
Habilidad (1 Voluntad):
Lanzar enemigo:
Lanza a un enemigo de corto alcance con una tirada de lanzamiento, contra otro enemigo. El objetivo recibirá el daño del ataque pero el enemigo arrojado morirá instantáneamente.
Salud: resultado 4d10
Voluntad: 1
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+ 1Dif. Nivel
+1 Voluntad
Regulación
Furia
Invoca a una Furia escribiendo o marcando una puerta con el símbolo de los Accionistas.
Son peligrosas guerreras mágicas.
HECHATONCHIROS
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#Vengativa # Astuta #Peligrosa
#MalditosMortales
#ObservaMiPoder
Especialidad:
Poder de los Ríos.
Guerra.
Habilidad (1 Voluntad):
Aliento de fuego:
Daña a todos los enemigos (sin importar el rango de distancia) frente a ella, con daño = diferencia de la tirada.
Aplica Condición Quemada
Remolino:
Daña a todos los enemigos a corta distancia con daño = diferencia de la tirada.
Aplica la Condición Conmocionado.
Equipo:
Lanza oscura: cuerpo a cuerpo, alcance medio, +2 de daño, Condición: Silencio (el enemigo no puede ejecutar habilidades especiales)
Salud: resultado 3d10
Voluntad: 3
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+ 1Dif. Nivel
+2 Voluntad
Regulación
Cerbero
Invoca al protector de los ríos escribiendo o marcando una puerta con el signo de Caronte.
Esta enorme bestia está encarnada en el infierno, pero solo se les permite en nuestro avión por períodos cortos de tiempo (1 asalto) y solo en situaciones de riesgo.
Solo puede convocarlo una vez por batalla (incluso si falla en la tirada de invocación)
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CERBEROS
#Potente x3
#BestíaInfernal x3
Especialidad: Apocalipsis
Salud: Infinita
Especial. Cubrirá y protegerá a su invocador.
Capacidad:
Destrucción masiva:
Mata a todos los que están a la vista, excepto al invocador y aliados y a aquellos que usan poderes especiales para protegerse.
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+2 dif. Nivel
+2 Voluntad.
Cláusula
Contención
Con una tirada de #Centrado o #Diestro (o similar) cuando sea adecuado, es posible que pueda bloquear cualquier puerta o desbloquearla.
Voluntad: 2
Nivel de dificultad: Normal
Regulación
Aislante
Si cierra todas las puertas de una habitación, puede crear una habitación de aislamiento. Las puertas no se pueden romper, no saldrá sonido, olor o luz de la habitación y viceversa.
Las ventanas se volverán negras y nadie podrá ver el interior.
usted y quien esté con usted en la habitación se aislarán del mundo durante una escena completa.
+1 Dif. Nivel
Regulación
Exilio
Garabatea el letrero de Tartarus en una puerta y todas las personas que estén dentro estarán en una cárcel de Tartarus temporalmente. Esta variante te permite contener a otros desde el exterior.
+1 Dif. Nivel
+1 Voluntad
Regulación
Sifón
La puerta que desbloquee o abra sifona a todos en el rango medio dentro de la habitación o espacio al que conduce y se cierra herméticamente.
Esto es útil en ciertas tácticas y cuando se combina con otras Regulaciones o Cláusulas de Pandora.
+1 Voluntad
Regulación
Variable
No solo puede usar puertas, puede usar cualquier cosa que se parezca a ellas (una ventana, un pozo, un armario ...) para hacer contención.
La variable debe tener una cubierta capaz de poder abrirse o cerrarse
Esto le permitirá diversificar sus opciones.
+1 Voluntad