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Los Pasillos Infinitos tienen muchas puertas.

Esta Directiva le permite utilizar las capacidades de las puertas de Caronte y el poder del Lethe para moverse, reubicarse, contener amenazas y llamar a Exo-Entidades asociadas como refuerzos.

Directiva

CLAUSULAS

Cualquier cláusula activa la especialidad temporal: Portero
 

Image by Markus Spiske

Cláusula
Viaje

otorga #VigilanteDePasillos

 

Con una tirada de #Centrado o #Diestro (o similar), puede usar una puerta de acceso para viajar a otras puertas accesibles que estén a la vista sin importar la distancia.

 

 

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

Regulación
Lejana

Puede viajar a otra puerta que haya marcado de alguna manera (un rasguño, un garabato),

si marca la puerta actual con una marca similar y ejecuta la tirada.

Esas puertas no tienen que estar a la vista, pueden estar a un mundo de distancia.

​

​

+1 Dif. Nivel.

+ 1 Voluntad

Regulación
Central

Puede acceder instantáneamente a las oficinas de Erebus (Terminal de puertas, Logística)

marcando una puerta accesible con el logotipo de Erebus.

Solo puede hacerlo fuera de situaciones de riesgo y cuando no hay ningún enemigo o amenaza cerca. Medidas de seguridad de la empresa.

 

 

+1 Dif. Nivel

+1 Voluntad

Regulación
Almacén

Puede usar su garabato personal en una bolsa para acceder al almacenamiento dimensional de su empleado personal en Erebus. Cualquier cosa que guarde allí, tendrá acceso más tarde, sin importar el tamaño del artículo.

​

Puede usar esto para poner o retirar cualquier tipo de artículos y objetos.

 

+1 Voluntad

 

 

Regulación
Variable

Puede usar no solo puertas o bolsas (en el caso de almacenamiento), puede usar cualquier cosa que se parezca a ellas (una ventana, un agujero cubierto, un respiradero, una caja)

 

Esto le permitirá diversificar sus opciones.

 

+1 Voluntad

Image by Thomas Kinto

Cláusula
Llamada

 

​

Otorga #NegociadorExperto

 

Con una tirada de #Sociable pertinente o  de #Inteligente referida a exo-entidades o esotéricos (cuando sea adecuado), puede usar puertas para llamar a los asociados de Erebus a modo de refuerzos.

No puede hacer ninguna otra invocación antes de cancelar la última.

Actuarán después de su turno y usted les dará órdenes y lanzará sus dados.

​

También pueden ser convocados en exploración para realizar consultas.

 

La cláusula básica exige un miembro de seguridad al garabatear el logotipo de Erebus en una puerta:

 

 

GUARDIA DE SEGURIDAD

-------------

#Fuerte #Diestro

 

#OjoEnObjetivo #ServirYProteger

 

Especialidad: Entrenamiento de combate

 

Equipo:

Bastón de seguridad: Cuerpo a cuerpo, +2 de daño, Condición: Conmocionado

Pistola: arma a distancia, 22 balas.

 

Habilidad (1 voluntad):

Buscar cobertura: Encuentra una cobertura improvisada para el equipo.

 

Salud: resultado de 3d10

Voluntad: 1

---------------

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

 

Regulación
Arpía

 

 

Invoca a una arpía escribiendo o marcando una puerta con el letrero de los Accionistas.

Expertas en ataques rápidos y distracciones.

 

ARPÍA

-----------------

Vuelan.

 

# Ágil # Ruidoso

 

#AtrapaALaPresa #EscarniarMortales

 

Especialidad:

Buceo

Distracción

 

Poder (1 Voluntad):

Chillido: resta un dado a las tiradas del enemigo.

 

Salud: resultado 2d10

Voluntad: 3

-------------------------

+1 Dif. Nivel

+1 Voluntad

 

Regulación
Hechatonchiros

Invoca a un Hechatonchiros escribiendo o marcando una puerta con el signo del Tártaro.

Grandes todoterrenos.

 

HECHATONCHIROS

--------------------

 

#Superfuerte

#Enorme

#DiezBrazos

 

#YoDestruir #ProtegerAlMaestro

 

Especialidad:

Masacre

Protección

 

Habilidad (1 Voluntad):

Lanzar enemigo:

Lanza a un enemigo de corto alcance con una tirada de lanzamiento, contra otro enemigo. El objetivo recibirá el daño del ataque pero el enemigo arrojado morirá instantáneamente.

 

Salud: resultado 4d10

Voluntad: 1

 

---------------------

+ 1Dif. Nivel

+1 Voluntad

 

 

Regulación
Furia

Invoca a una Furia escribiendo o marcando una puerta con el símbolo de los Accionistas.

Son peligrosas guerreras mágicas.

 

HECHATONCHIROS

--------------------

 

#Vengativa # Astuta #Peligrosa

 

#MalditosMortales 

#ObservaMiPoder

 

Especialidad:

Poder de los Ríos.

Guerra.

 

Habilidad (1 Voluntad):

Aliento de fuego:

Daña a todos los enemigos (sin importar el rango de distancia) frente a ella, con daño = diferencia de la tirada.

Aplica Condición Quemada

 

Remolino:

Daña a todos los enemigos a corta distancia con daño = diferencia de la tirada.

Aplica la Condición Conmocionado.

 

Equipo:

Lanza oscura: cuerpo a cuerpo, alcance medio, +2 de daño, Condición: Silencio (el enemigo no puede ejecutar habilidades especiales)

 

Salud: resultado 3d10

Voluntad: 3

 

---------------------

+ 1Dif. Nivel

+2 Voluntad

Regulación
Cerbero

Invoca al protector de los ríos escribiendo o marcando una puerta con el signo de Caronte.

Esta enorme bestia está encarnada en el infierno, pero solo se les permite en nuestro avión por períodos cortos de tiempo (1 asalto) y solo en situaciones de riesgo.

Solo puede convocarlo una vez por batalla (incluso si falla en la tirada de invocación)

 

.

----------------------------

CERBEROS

 

#Potente x3

 

#BestíaInfernal x3

 

Especialidad: Apocalipsis

 

Salud: Infinita

 

Especial. Cubrirá y protegerá a su invocador.

 

Capacidad:

Destrucción masiva:

Mata a todos los que están a la vista, excepto al invocador y aliados y a aquellos que usan poderes especiales para protegerse.

-------------------------

 

 

+2 dif. Nivel

+2 Voluntad.

descarga (8).jpg

Cláusula
Contención

 

 

Con una tirada de #Centrado o #Diestro (o similar) cuando sea adecuado, es posible que pueda bloquear cualquier puerta o desbloquearla.

 

 

 

Voluntad: 2

 

Nivel de dificultad: Normal

 

Regulación
Aislante

Si cierra todas las puertas de una habitación, puede crear una habitación de aislamiento. Las puertas no se pueden romper, no saldrá sonido, olor o luz de la habitación y viceversa.

 

Las ventanas se volverán negras y nadie podrá ver el interior.

usted y quien esté con usted en la habitación se aislarán del mundo durante una escena completa.

 

+1 Dif. Nivel

Regulación
Exilio

Garabatea el letrero de Tartarus en una puerta y todas las personas que estén dentro estarán en una cárcel de Tartarus temporalmente. Esta variante te permite contener a otros desde el exterior.

 

 

+1 Dif. Nivel

+1 Voluntad

 

 

 

Regulación
Sifón

La puerta que desbloquee o abra sifona a todos en el rango medio dentro de la habitación o espacio al que conduce y se cierra herméticamente.

Esto es útil en ciertas tácticas y cuando se combina con otras Regulaciones o Cláusulas de Pandora.

 

+1 Voluntad

Regulación
Variable

No solo puede usar puertas, puede usar cualquier cosa que se parezca a ellas (una ventana, un pozo, un armario ...) para hacer contención.

La variable debe tener una cubierta capaz de poder abrirse o cerrarse

 

Esto le permitirá diversificar sus opciones.

 

+1 Voluntad

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