top of page
meeting-god-surreal-digital-art-figure-white-cloak-stands-bright-light-colorful-universe-s

meeting-god-surreal-digital-art-figure-white-cloak-stands-bright-light-colorful-universe-s

La vida es una adaptación constante

Esta directiva gestiona completamente las fuerzas del Flegetonte y le permite manipular la materia orgánica para proporcionar adaptabilidad evolutiva y curación.

Directiva

CLAUSULAS

Cualquier cláusula activa la especialidad temporal: biología

Image by Jay Castor

Cláusula Cicatrización

 

Otorga #Curandero

 

Con una tirada de inteligencia, destreza o concentración centrada en biología o medicina,

puede ver las Condiciones orgánicas, enfermedades o nivel de salud de una ente vivo.

Luego puede curar esos puntos de salud a una persona = diferencia de la tirada

o curar 1 de esas Condiciones.

 

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

Regulación
Crisol

Crea un objeto de curación que cualquiera puede usar gastando 1 Voluntad con los efectos de las Regulaciones que estén activas.

 

 

+1 Voluntad

 

+1 Dif. Nivel

Regualción
Masiva

Cura a todos los aliados en un rango de distancia medio del objetivo principal o cura una de sus Condiciones.

 

+1 Voluntad

+1 Dif. Nivel

Regulación
Completa

Cura completamente a un objetivo o cura todas las Condiciones.

 

 

 

+1 Voluntad

+1 Dif. Nivel

Regualación
Restaurar

Agregue esta Regulación a la tirada de Cláusula y eliminará Condición caída o dará vida a un objetivo si ha estado muerto menos de una escena. Aparte de eso, el objetivo curará tantos puntos de vida como indique la tirada.

 

 

 

 

+1 Voluntad

+2 Dif. Nivel

Image by Raimond Klavins

Cláusula
Galena

Otorga #Químico

 

Con una tirada de inteligencia, destreza o una centrada en biología o medicina, creea una Condición biológica negativa a través de fórmulas instantáneas para un objetivo durante 1 ronda.

(

Elija uno:

Veneno (Envenenado: 2 de daño por turno)

 

Ácido: (Quemado: 2 de daño por movimiento)

 

Enfermedad (Debilidad: Solo 1 dado para la tirada de defensa)

 

Cloroformo (Dormido: No se puede hacer nada, el daño provoca que el objetivo despierte)

 

 

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

 

Regulación Propagadora

Cualquier personaje que se encuentre a corta distancia del objetivo principal y que usted elija sufrirá su misma Condición.

 

+1 Voluntad

+1 Dif. Nivel

Regulación
Permanente

Todas las condiciones aplicadas son permanentes por una escena.

 

+1 Voluntad

Regulación
Pandémica

Generará una explosión pandémica.

Esta ráfaga elimina las condiciones de los enemigos, pero tendrán que hacer una tirada añadiendo 1d10 por cada Condición que sufriera. La suma del resultado  es el daño que reciben.

 

+1 Voluntad

+1 Dif. Nivel

 

Regulación
Inoculación

Puede trasvasar cualquier condición no mental y no espiritual que usted o sus compañeros de equipo sufran a un enemigo.

Sin embargo, debe estar cerca de los compañeros de equipo y de enemigos.

 

+1 Voluntad

+1 Dif. Nivel

Image by National Cancer Institute

Cláusula
Adaptativa

 

 

Agrega #Survivalist

 

Con una tirada de resistencia, supervivencia y fortaleza, cambiará su cuerpo para adaptarse a los peligros.

La cláusula básica le permite esa mutación:

Regulación térmica

para resistir cualquier tipo de temperatura y los daños derivados de ella.

(Inmune a Congelado y Quemado)

 

Voluntad: 2

 

Nivel de dificultad: Normal

 

Regulación
Pulmonar

Sustituye la mutación de la cláusula principal.

 

Puede sacar oxígeno de casi todo

 

Inmune a Asfixiado, Intoxicado, Envenenado (si se inhala) y puede respirar bajo el agua.

 

 

+1 Dif. Nivel

 

Regulación
Dúctil

Sustituye la mutación de la cláusula principal.

 

Se convierte medio en goma. Será inmune a los golpes, proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo (excepto espadas) y al daño que provoquen.

 

También podrá tocar o atacar a personas en rango medio de distancia.

 

Sin embargo, será débil contra Quemado o Congelado.

 

+2 Dif. Nivel

 

 

 

Regulación
Roca

Sustituye la mutación de la Cláusula principal.

 

Su piel se volverá ultra dura.

Será inmune a las espadas, los ataques a distancia y las caídas.

 

Puede proteger a sus compañeros de equipo siendo una barricada humana.

 

+2 Dif. Nivel

 

Regulación
Líquida

Sustituye la mutación de la Cláusula principal.

 

Se volverá semilíquido como el mercurio.

Podrá atravesar espacios diminutos y ser inmune a cualquier ataque físico y veneno.

 

Pero es muy débil ante Conmoción, Quemado y Congelado,

 

+2 Dif. Nivel

bottom of page