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La vida es una adaptación constante
Esta directiva gestiona completamente las fuerzas del Flegetonte y le permite manipular la materia orgánica para proporcionar adaptabilidad evolutiva y curación.
Directiva
CLAUSULAS
Cualquier cláusula activa la especialidad temporal: biologÃa
Cláusula Cicatrización
Otorga #Curandero
Con una tirada de inteligencia, destreza o concentración centrada en biología o medicina,
puede ver las Condiciones orgánicas, enfermedades o nivel de salud de una ente vivo.
Luego puede curar esos puntos de salud a una persona = diferencia de la tirada
o curar 1 de esas Condiciones.
Voluntad: 1
Nivel de dificultad: Normal
Regulación
Crisol
Crea un objeto de curación que cualquiera puede usar gastando 1 Voluntad con los efectos de las Regulaciones que estén activas.
+1 Voluntad
+1 Dif. Nivel
Regualción
Masiva
Cura a todos los aliados en un rango de distancia medio del objetivo principal o cura una de sus Condiciones.
+1 Voluntad
+1 Dif. Nivel
Regulación
Completa
Cura completamente a un objetivo o cura todas las Condiciones.
+1 Voluntad
+1 Dif. Nivel
Regualación
Restaurar
Agregue esta Regulación a la tirada de Cláusula y eliminará Condición caída o dará vida a un objetivo si ha estado muerto menos de una escena. Aparte de eso, el objetivo curará tantos puntos de vida como indique la tirada.
+1 Voluntad
+2 Dif. Nivel
Cláusula
Galena
Otorga #Químico
Con una tirada de inteligencia, destreza o una centrada en biología o medicina, creea una Condición biológica negativa a través de fórmulas instantáneas para un objetivo durante 1 ronda.
(
Elija uno:
Veneno (Envenenado: 2 de daño por turno)
Ácido: (Quemado: 2 de daño por movimiento)
Enfermedad (Debilidad: Solo 1 dado para la tirada de defensa)
Cloroformo (Dormido: No se puede hacer nada, el daño provoca que el objetivo despierte)
Voluntad: 1
Nivel de dificultad: Normal
Regulación Propagadora
Cualquier personaje que se encuentre a corta distancia del objetivo principal y que usted elija sufrirá su misma Condición.
+1 Voluntad
+1 Dif. Nivel
Regulación
Permanente
Todas las condiciones aplicadas son permanentes por una escena.
+1 Voluntad
Regulación
Pandémica
Generará una explosión pandémica.
Esta ráfaga elimina las condiciones de los enemigos, pero tendrán que hacer una tirada añadiendo 1d10 por cada Condición que sufriera. La suma del resultado es el daño que reciben.
+1 Voluntad
+1 Dif. Nivel
Regulación
Inoculación
Puede trasvasar cualquier condición no mental y no espiritual que usted o sus compañeros de equipo sufran a un enemigo.
Sin embargo, debe estar cerca de los compañeros de equipo y de enemigos.
+1 Voluntad
+1 Dif. Nivel
Cláusula
Adaptativa
Agrega #Survivalist
Con una tirada de resistencia, supervivencia y fortaleza, cambiará su cuerpo para adaptarse a los peligros.
La cláusula básica le permite esa mutación:
Regulación térmica
para resistir cualquier tipo de temperatura y los daños derivados de ella.
(Inmune a Congelado y Quemado)
Voluntad: 2
Nivel de dificultad: Normal
Regulación
Pulmonar
Sustituye la mutación de la cláusula principal.
Puede sacar oxígeno de casi todo
Inmune a Asfixiado, Intoxicado, Envenenado (si se inhala) y puede respirar bajo el agua.
+1 Dif. Nivel
Regulación
Dúctil
Sustituye la mutación de la cláusula principal.
Se convierte medio en goma. Será inmune a los golpes, proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo (excepto espadas) y al daño que provoquen.
También podrá tocar o atacar a personas en rango medio de distancia.
Sin embargo, será débil contra Quemado o Congelado.
+2 Dif. Nivel
Regulación
Roca
Sustituye la mutación de la Cláusula principal.
Su piel se volverá ultra dura.
Será inmune a las espadas, los ataques a distancia y las caídas.
Puede proteger a sus compañeros de equipo siendo una barricada humana.
+2 Dif. Nivel
Regulación
Líquida
Sustituye la mutación de la Cláusula principal.
Se volverá semilíquido como el mercurio.
Podrá atravesar espacios diminutos y ser inmune a cualquier ataque físico y veneno.
Pero es muy débil ante Conmoción, Quemado y Congelado,
+2 Dif. Nivel