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Eres la encarnación de la excelencia

Esta directiva utiliza el poder de la fuerza orgánica del Phlegethon y la energía ardiente del Acheron hilados juntos de tal manera que mejorará sus habilidades físicas.

Directiva

CLÁUSULAS

Cualquier Cláusula activa la especialidad temporal: Entrenamiento corporal
 

Image by Bogomil Mihaylov

Cláusula Fortaleza

Con una tirada de fuerza o entereza

fortalezca su masa muscular para que pueda golpear más fuerte.

​

Otorga #Forzudo

 

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

Regulación  Lanzadera

Otorga #LanzadorDeMartillo

 

Le permite tomar cualquier objeto que duplique su masa y a enemigos débiles y lanzarlos en una tirada de lanzamiento contra un grupo de enemigos a corta distancia entre sí.

El daño de la tirada se puede distribuir entre los objetivos afectados y todo son Derribados durante un turno.

​

+1 Dif. Nivel

+ 1 Voluntad

Regulación
Meteorito

Puede lanzar cualquier objeto o cuerpo que no sea más grande que usted. No aterrizará en el área objetivo hasta después de un turno.

 

Cuando caiga, todos los que se encuentren en esa zona sufrirán 2d10 de daño adicional.

 

 

+1 Dif. Nivel

+1 voluntad

Regulación
Titán

Rompa una pieza de arquitectura o tomar un gran mueble

y blandirlo como arma.

Mientras lo hace, se le otorgará #PesoPesado y #EscudoImprovisado

y disfrutará de sus ventajas:

 

P.ej:

2 dados más en ataque cuerpo a cuerpo.

1 dado en defensa y capaz de bloquear balas.

 

Pero también recibirá sus contras:

 

Ej .: Tiradas de sigilo, evasión y movimiento -1 dado.

 

+1 voluntad

Regulación
Impacto

 

Cualquier impacto hecho por esta Cláusula se extenderá 1 Rango de distancia.

 

+ 1 voluntad

 

 

 

 

Image by Mitya Ivanov

Cláusula
Arsenal

Con tiradas de fortaleza o destreza, invocará el arma reglamentaria: una construcción hecha carne de su cuerpo.

El arma mutante puede adquirir la forma de cualquier arma normal que necesite (incluido un escudo).

Solo muta una vez por Ronda.

 

 

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

Regulación
Potenciadora

Puede mutar extremadamente su arma agregando un nivel a cualquier característica de la misma (+ 10 de munición, +10 de daño, +1 radio de nivel, +1 rango de nivel, +1 condición de turno)

 

 

 

 

 

+1 Voluntad

​

​

Regulación Épica: Mjolnir

Agrega #ArmaPesada y #ArmaArrojadiza al arma reglamentaria.

 

Su arma se convierte en un martillo eléctrico como en el mito nórdico.

Puede usarlo en ataques cuerpo a cuerpo o de lanzamiento y siempre regresa a usted.

 

Aplica la Condición de Shock.

 

Sus arcos de electricidad le permiten distribuir el daño entre el objetivo y otro personaje en un rango medio de distancia.

​

+1 voluntad

+1 nivel de dificultad

​

Incompatible con otras Regulaciones Épicas.

 

Regulación Épica:
Excalibur

Agrega #ArmaDeParada

 

Su arma reguladora se convierte en una espada de fuego legendaria. Buena en ataque y defensa.

 

Aplica la condición Quemada a cualquier persona a la que ataque con éxito o intente atacarle.

 

+1 voluntad

+1 nivel de dificultad

​

Incompatible con otras Regulaciones Épicas.

Regulación 
Épica:
Pashupatastra

Su arma reglamentaria se convierte en el legendario arco de cristal Pashupatatstra.

 

Otorga #Francotirador

y tiene munición infinita.

 

Aplica Condición Congelada.

 

Si está en un rango muy lejano y usa solo un dado en su tirada de ataque y tiene éxito, ejecutará un tiro a la cabeza y matará instantáneamente a un enemigo.

 

+1 voluntad

+1 nivel de dificultad

​

Incompatible con otras regulaciones Épicas.

Image by PAUL SMITH

Clçasula Potencial

Con tiradas de fuerza, agilidad o poder, fortalezca sus tendones y concentre la energía de su cuerpo en su movimiento cinético.

Se volverá más rápido de lo normal

 

Otorga # Exhalación

 

 

 

 

 

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

Regulación 
Bala de Cañón

 

Deriva energía a las partes de su cuerpo que impactan contra un objetivo que aborda

 

Ese objetivo recibirá la diferencia de la tirada deplacaje +10 por cada nivel de Rango que se mueva antes de placar.

 

El objetivo será derribado y arrojado a un Rango de distancia.

 

+ 1 voluntad

Regulación
Pirueta

Use la energía física para saltar.

 

Agrega #Jumper.

 

La diferencia entre la tirada de salto serán los metros que salte.

 

(2 metros = 1 nivel de alcance)

 

Si aterriza sobre alguien, hace daño = metros.

 

+1 Dif. Nivel

+1 voluntad

 

Regulación
Velocista

Si tiene éxito en una tirada de movimiento, correrá a una segunda velocidad = 10 km / hx de diferencia de la tirada de movimiento.

 

Puede moverse a cualquier nivel de Rango en combate.

 

+1 Dif. Nivel

 

 

+1 voluntad

Regulación
Tornado

Muévase a supervelocidad como una peonza hasta el final de su siguiente turno.

 

Puede desviar proyectiles y bloquear cualquier ataque cuerpo a cuerpo que causará al atacante el daño de su tirada giratoria.

 

Puedes moverse, y si se cruza con alguien, le provocará también ese daño.

 

+2 Dif. Nivel

 

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