top of page
meeting-god-surreal-digital-art-figure-white-cloak-stands-bright-light-colorful-universe-s

meeting-god-surreal-digital-art-figure-white-cloak-stands-bright-light-colorful-universe-s

Describe your image

Tuya es la chispa y la llama

Esta Directiva canaliza las corrientes puras del Acheronte y permite la fricción, carga y cristalización de partículas creando la llama, la chispa y la ventisca.

Directiva

CLÁUSULAS

Cualquier Cláusula activa la Especialidad temporal: Dominio de los elementos

fuego

Cláusula Infernal

Con una tirada de poder, voluntad o pasión haz que las partículas de un objeto que toques friccionen y prendan fuego a un objeto.

 

Aplica Condición: Quemado

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

Regulación Bola de Fuego

Otorga #Thrower.

 

Le permite crear una bola a partir de partículas de aire que se ciernen sobre su mano y pueden ser lanzadas a los enemigos en el área.

Funciona como un ataque a distancia.

Se aplica Quemado.

Destruye una prenda enemiga.

 

+ 1 Dif. Nivel

Regulación Explosiva

Cualquier objetivo alcanzado por su fuego explotará en un turno provocando la mitad del daño que recibió y la

Condición: Quemado a otros personajes en un rango cercano.

 

+1 Voluntad

 

Regulación Cortina

Crea una barrera estática no muy visible de aire caliente que hace daño = a la diferencia de la tirada a quienes la atraviesan.

​

+1 Voluntad

 

Regulación Multiforma

 

Puede manipular cualquier llama en formas y controlarlas de forma remota de acuerdo con la forma adoptada. Desaparece cuando golpea algo.

No se puede evitar.

 

Por ejemplo: un pájaro de fuego.

 

+1 Voluntad

+1 Nivel Dif

Image by Gustavo Efeitocolapso

Cláusula
Tempestad

Con una tirada de voluntad, pasión, carga las partículas de cualquier máquina eléctrica que toques para energizarla o sobrecargarla

 

Aplica Condición: Conmocionado

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

Regulación Rayo

Otorga #ChickenFrier

 

Le permite incrementar su propia corriente neuroeléctrica y canalizarla hacia un enemigo en el área.

Funciona como un ataque a distancia.

Se aplica Conmocionado.

No se puede evitar.

 

+ 1 Dif. Nivel

Regulación
Cadena

Cualquier objetivo alcanzado por su electricidad lanzará otra carga que golpeará a otro enemigo en un rango medio. Cada objetivo adicional sufrirá el mismo daño y la misma Condición de Impacto.

Repita este proceso tantas veces como desee.

 

+1 Voluntad

+1 Voluntad extra por objetivo 

 

Regulación Vórtice

Crea un vórtice de tempestad a su alrededor durante una ronda. Cada enemigo debe lanzar 1d10 dado antes de su turno y si obtiene un número impar, recibirá una carga eléctrica y sufrirá un daño igual a la diferencia de la tirada y la Condición de Conmocionado.

 

+ 1 Voluntad

+1 Dif. Nivel

Regulación Magnética

 

Cualquier objetivo que acabe de electrocutar será magnetizado durante una ronda.

Usted decide si atrae o repele los metales o a quienes los usan.

 

+1 Voluntad

 

Image by Fouad Ghazizadeh

Cláusula
Granizo

Con una tirada de poder, voluntad o pasión, las partículas de un objeto que tocas se cristalizan y congelan, paralizándolas y volviéndolas más frágiles.

 

Aplica Condición: Congelado

 

Voluntad: 1

 

Nivel de dificultad: Normal

Regulación Estalactitas

Otorga #SharpShooter.

 

Le permite crear un proyectil de hielo a partir de la humedad del aire y lanzarlo contra un enemigo a muy largo alcance.

No se aplica a Congelado.

 

Ataque a distancia +2 bonificación de daño.

 

+ 1 Dif. Nivel

Regulación
Congelar

Cualquier objetivo recién congelado o atacado con hielo por su mano liberará una ola de frío que aplicará la Condición: Congelado a todos los enemigos en un rango medio de él.

​

Tendrán menos acciones y serán más frágiles (críticos)

 

+1 Dif. Nivel

+1 Voluntad

Regulación
Invernal

Crea una ola de frío donde sea que crees o golpees con tu hielo que atrapa los pies de cualquier enemigo de corto alcance. No se moverán en absoluto en su próximo turno y cualquier otro enemigo que pase por esa área se resbalará y recibirá 1d10 de daño.

 

 

+1 voluntad

Regulación
Pared

Crea una barrera congelada cada vez que genera o golpea con su hielo que tendrá 1 metro de grosor, la altura que desee y el ancho = diferencia de la tirada..

 

Durará hasta que cree otra barrera y solo se puede destruir con fuego.

bottom of page