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Tuya es la chispa y la llama
Esta Directiva canaliza las corrientes puras del Acheronte y permite la fricción, carga y cristalización de partículas creando la llama, la chispa y la ventisca.
Directiva
CLÁUSULAS
Cualquier Cláusula activa la Especialidad temporal: Dominio de los elementos
Cláusula Infernal
Con una tirada de poder, voluntad o pasión haz que las partículas de un objeto que toques friccionen y prendan fuego a un objeto.
Aplica Condición: Quemado
Voluntad: 1
Nivel de dificultad: Normal
Regulación Bola de Fuego
Otorga #Thrower.
Le permite crear una bola a partir de partículas de aire que se ciernen sobre su mano y pueden ser lanzadas a los enemigos en el área.
Funciona como un ataque a distancia.
Se aplica Quemado.
Destruye una prenda enemiga.
+ 1 Dif. Nivel
Regulación Explosiva
Cualquier objetivo alcanzado por su fuego explotará en un turno provocando la mitad del daño que recibió y la
Condición: Quemado a otros personajes en un rango cercano.
+1 Voluntad
Regulación Cortina
Crea una barrera estática no muy visible de aire caliente que hace daño = a la diferencia de la tirada a quienes la atraviesan.
​
+1 Voluntad
Regulación Multiforma
Puede manipular cualquier llama en formas y controlarlas de forma remota de acuerdo con la forma adoptada. Desaparece cuando golpea algo.
No se puede evitar.
Por ejemplo: un pájaro de fuego.
+1 Voluntad
+1 Nivel Dif
Cláusula
Tempestad
Con una tirada de voluntad, pasión, carga las partículas de cualquier máquina eléctrica que toques para energizarla o sobrecargarla
Aplica Condición: Conmocionado
Voluntad: 1
Nivel de dificultad: Normal
Regulación Rayo
Otorga #ChickenFrier
Le permite incrementar su propia corriente neuroeléctrica y canalizarla hacia un enemigo en el área.
Funciona como un ataque a distancia.
Se aplica Conmocionado.
No se puede evitar.
+ 1 Dif. Nivel
Regulación
Cadena
Cualquier objetivo alcanzado por su electricidad lanzará otra carga que golpeará a otro enemigo en un rango medio. Cada objetivo adicional sufrirá el mismo daño y la misma Condición de Impacto.
Repita este proceso tantas veces como desee.
+1 Voluntad
+1 Voluntad extra por objetivo
Regulación Vórtice
Crea un vórtice de tempestad a su alrededor durante una ronda. Cada enemigo debe lanzar 1d10 dado antes de su turno y si obtiene un número impar, recibirá una carga eléctrica y sufrirá un daño igual a la diferencia de la tirada y la Condición de Conmocionado.
+ 1 Voluntad
+1 Dif. Nivel
Regulación Magnética
Cualquier objetivo que acabe de electrocutar será magnetizado durante una ronda.
Usted decide si atrae o repele los metales o a quienes los usan.
+1 Voluntad
Cláusula
Granizo
Con una tirada de poder, voluntad o pasión, las partículas de un objeto que tocas se cristalizan y congelan, paralizándolas y volviéndolas más frágiles.
Aplica Condición: Congelado
Voluntad: 1
Nivel de dificultad: Normal
Regulación Estalactitas
Otorga #SharpShooter.
Le permite crear un proyectil de hielo a partir de la humedad del aire y lanzarlo contra un enemigo a muy largo alcance.
No se aplica a Congelado.
Ataque a distancia +2 bonificación de daño.
+ 1 Dif. Nivel
Regulación
Congelar
Cualquier objetivo recién congelado o atacado con hielo por su mano liberará una ola de frío que aplicará la Condición: Congelado a todos los enemigos en un rango medio de él.
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Tendrán menos acciones y serán más frágiles (críticos)
+1 Dif. Nivel
+1 Voluntad
Regulación
Invernal
Crea una ola de frío donde sea que crees o golpees con tu hielo que atrapa los pies de cualquier enemigo de corto alcance. No se moverán en absoluto en su próximo turno y cualquier otro enemigo que pase por esa área se resbalará y recibirá 1d10 de daño.
+1 voluntad
Regulación
Pared
Crea una barrera congelada cada vez que genera o golpea con su hielo que tendrá 1 metro de grosor, la altura que desee y el ancho = diferencia de la tirada..
Durará hasta que cree otra barrera y solo se puede destruir con fuego.